Street Fighter IV
2010. március 30. -
Amikor a Capcom bejelentette, hogy portolni szándékoznak a Street Fighter-sorozat negyedik epizódját iPhone-ra és iPod Touch-ra, szinte mindenki, akit kicsit is érdekel a hordozható játékmasinának is felfogható kütyü, izgatottan böngészte az első képeket. A sajtóanyagokon csodaszép grafikát, remek effekteket láthattunk, és nagyítóval kellett keresni azokat a részleteket, melyek eltértek a PlayStation 3-as kiadástól. Ezek után érthetően magasra tettük a lécet, mikor elsőként böktünk a színes ikonra a kezdőképernyőn - és meglepetésre a verekedős cucc csont nélkül megugrotta azt!

Azt sejteni lehetett, hogy az oszakai fejlesztők a lehető legkevesebb változtatást szeretnék eszközölni az eredeti állapothoz képest, ám az, hogy ennyire hűek maradtak a "nagytesóhoz", egészen megdöbbentő: még a menük animációi és hangeffektjei is teljesen ugyanazok, mint a konzolos és PC-s verziókban. A karakterek száma csökkent ugyan, csak 8 harcos áll rendelkezésünkre a hozzájuk tartozó 6+1 helyszínen, cserébe viszont ezen szereplők minden egyes speciális mozgását, effektjét és finomságát megkapjuk. Ez a fajta butítás feltehetően a program helyigényét volt hivatott korlátozni, és eleinte mellbe is ütött - pár perc után azonban már abszolút nem érdekelt a dolog, hiszen egyetlen szereplő tényleges kitanulása is heteket vehet igénybe, és úgyis mindenki hamar megtalálja majd kedvencét.

A grafika az első, amit érzékelünk és értékelünk egy ilyen játéknál, és a Street Fighter IV nem is hagy sok kívánni valót maga után vizualitás terén: a verekedő felek mindegyike csodaszépen kidolgozott, mozgásuk egy pillanatra sem darabos vagy szaggatott, a speciális mozgások pedig fantasztikusan látványosak. A hátterekről már nem tudok ilyen szépeket mondani, azok bizony egyszerű bitmapek, ráadásul az elmosott fajtából - a harc hevében azonban ritkán lesz arra lehetőségünk, hogy a körítést skubizzuk. Bevallom őszintén, nem vagyok új jövevény a játékok világában, azonban nekem is beletelt pár másodpercbe, amíg észrevettem a lényegi különbséget a PlayStation-verzió és az iPhone OS-re portolt változat között: ez a játék bizony nem 3D-s, a szereplők "egyszerű" papírmasé figurák. Ez azonban nemhogy baj lenne, de tökéletesen eltalált döntés volt a Capcom fejlesztőitől, hiszen legyen bármennyire is fejlett az Apple csodamasinájának grafikus vezérlője, a háromdimenziós játékok mindig picit furán hatnak rajta - nem is beszélve arról, hogy ebben a formában még egy első generációs iPhone is tükörsimán tudja futtatni a cuccot.

A megjelenés előtt (mint szinte minden, a platformra érkező játék esetében) sok helyütt azon ment a hiszti, hogy a Street Fighter IV irányíthatatlan lesz a képernyőn levő virutális joystick és az apró gombok segítségével. Ezen hangok azonban mostanra teljesen eltűntek, hiszen az irányítás szinte tökéletes - sőt, sokkal könnyebben bele lehet jönni, mint a konzolos és PC-s változat kezelésébe. Ez nagyban köszönhető annak, hogy a Capcom programozói már-már vicces mértékben leegyszerűsítették a kombók és speciális mozgások előhozásának módját: amennyiben szeretnénk, megjeleníthetünk egy "SP" feliratú gombocskát is, aminek tuszkolásával elkerülhetjük, hogy bonyolult mozgáskombinációkat kelljen bevinnünk az igazán finom mozgásra alkalmatlan virtuális irányítókaron - így legtöbbször az "SP-gomb + valamelyik irány" kombináció máris előcsalja nekünk az áhított mozdulatot. Hasonlóképp jártak el a Super-és Ultra-kombókkal is: itt nincs más teendőnk, mint rányomni a megfelelő helyre az életerő-csík alatt - igaz, néhány harcosnál itt is szükséges egy plusz irány bevitele is, de ezzel együtt is bárki megbirkózhat a feladattal. Aki azon kezdene hisztizni, hogy ez tönkreteszi a játékélményt, egyetlen mozdulattal kikapcsolhatja ezt az asszisztálást az opciók között.
Soha egyetlen játék sem kötött még le iPhone-on annyira, mint a Street Fighter IV. A fantasztikus grafika, a tükörsima és élvezetes játékmenet, a könnyen megtanulható, de nehezen csiszolható kezelés és a pörgős stílus miatt a japán srácok egy új sztenderdet állítottak fel az iPhone-os játékok számára. Tényleg csak ajánlani lehet mindenki számára, akit egy picit is vonzanak a bunyós játékok - bár az ára kicsit borsos, nagyon hosszú időre leköti az embert!